ペルソナ5感想・レビュー:P5がペルソナ4を超えられない理由

今年の9月に発売した『ペルソナ5』について遅ればせながらレビューしようと思う。(ネタバレなし

結論は「ペルソナシリーズのテーマの一つが「学園ジュブナイル」である以上そこに特化していた『ペルソナ4』を『ペルソナ5』は超えられない」である。

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レクダングル(大)

感想

本エントリの結論は「ペルソナ5はペルソナ4を超えられない」なのだが全国のペルソナ5 ファンを敵に回す前にこれだけは伝えたい。

「ペルソナ5も本当に素晴らしい作品でした」

発売初日は12時間連続で夢中でプレイしていたし本当に楽しめた。演出の数々には心打たれて涙ぐんだし大好きな作品と自身を持って言える。

しかし諸手を挙げて絶賛せずにペルソナ4との比較を交えつつ本作を冷静に分析してみよう。

ペルソナ5がペルソナ4より優れている点

ビジュアル

上記画面がペルソナ5での戦闘画面になるのだが見ての通り無茶苦茶格好良い

でもって戦闘中はスキル使用や攻撃時など目まぐるしく画面が切り替わる。常に静的な画面が存在しないのである。

これは戦闘中に限らずステージの作りUI、戦闘のフィニッシュ演出キャラクターデザインなど全てが格好良い

特にUIに至っては2016年現在最も格好良いUIであることは間違いない。

そしてキャラクターデザインも大きな魅力である。「怪盗」姿のビジュアルと「ピカレスクロマン」の物語という軸だけで本作の成功は確定したとも言える。

物語

先に述べた通り今作のテーマは「ピカレスクロマン」である。これについてはディレクターの橋野もインタビューで語っている。

社会批判、「正義のイメージ」を持った行動、悪漢小説とも呼ばれるこの形式はペルソナシリーズのゲーム性に見事にマッチしている。

マイナス状態から始まる物語はゲームを進めるに連れて仲間が集まり、主人公の行う「正義の行動」への賛同者が増えていく。これだけで絆を深める(コープランクを上げる)楽しさが生まれている。

メインの物語はミステリー小説さながら予想の裏切りの連続である。伏線がこれだけ張り巡らせられているにも関わらず見事にまとめ上げた脚本素晴らしいの一言。

ゲーム性

ゲーム性も夢中になれる要素だらけである。機種がPS3, PS4向けとなった本作は前作に比べ日常行動の範囲が飛躍的に広くなっている。

フリーカメラとなり都内を散策しているだけで楽しいし移動自体もショートカットを使用できストレスが無い

コープシステムも今作はゲーム性に直結しておりランクを上げることによってゲーム進行が有利となる要素が解禁される。パレス攻略のみとならず交流を深めさせる誘導が見事である。

RPGのダンジョンにあたるパレス自動生成でなくなった点も素晴らしい。ギミック満載となったパレス攻略の楽しさは著しく増しており作業感が存在しない。

ペルソナ5がペルソナ4より劣っている点

青春度

何と言っても青春度が低くなっている。前作では終盤まで物語が学園生活に影響を及ぼしてこなかった。そのためプレイヤーとしては気兼ねなく学園生活を満喫できたのである。

これはストーリーによる影響が大きい。本作のテーマが「ピカレスクロマン」である以上「正義の味方」である主人公たちが学園で馬鹿なことやる「空気」になりえない。

そのためペルソナシリーズの大きな魅力である「学園生活」のウェイトは非常に軽い。修学旅行も微塵も楽しくないし各キャラクターのエピソードもこれといって印象に残るものが無い。

ストーリー的に学園祭でバンド演奏したりクイズ大会してる暇がないのである。

キャラクター魅力

こちらもストーリーによる弊害だがキャラクター魅力の掘り下げが弱い。主役は飽くまで「怪盗団」であり各々がーというよりは「怪盗団」として「物語に沿った行動」をしているに留まっている。

何より変人がいないのである(恋人ではなく)

いや当たり前で良いのだがみんな「割といる高校生」なのだ。ペルソナ4クマ完二雪子のようなぶっ飛んだキャラが居ない。これは残念な部分だ。

今作も素晴らしい点

音楽

P5でも音楽の素晴らしさは健在でした。

印象に残った曲は下記。OSTは来月発売。買おう。

  • OP曲(Wake Up, Get Up, Get Out There)
  • 戦闘曲(Last Surprise)
  • 予告状後BGM(Life Will Change)
  • ボス戦 (Rivers in the Desert)
  • ミリタリーショップのBGM

ペルソナシリーズの今後

同シリーズとはいえ別物なんだから今作も良いじゃないかと言われればその通り。

ただ今後の方向性として「物語主導」になってしまうのは「学園生活」も魅力的な同シリーズにおいては残念な部分も多いので本エントリを書いた次第である。

このクオリティのJRPGが生まれたというのは本当に素晴らしいことであり、今後は是非ともクオリティを維持しつつ「学園生活の楽しさ」に再フォーカスした作品も待っています。

P.S. 新規王道ファンタジーRPG “PROJECT Re FANTASY” も楽しみにしていますよアトラスさん

ゲーム:ペルソナ5
ゲームジャンル RPG
対応機種 PlayStation 3
PlayStation 4
発売日 2016年9月15日
開発元 アトラス
プロデューサー 橋野桂
ディレクター 橋野桂
キャラクターデザイン 副島成記
音楽 目黒将司

コメント

  1. あああ より:

    お前の個人的な感想のくせに一般論みたいなタイトルつけてんじゃねえ
    適当なこと書いてアクセス数稼ぐ乞食野郎が

    • タコッケー タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      当ブログ初めてのコメントとなります。大変嬉しく感じています。

      ご指摘についてですが、筆者は記事内容の通りペルソナ4の方がペルソナ5より優れている点が多いと感じています。
      そのため、ブログタイトルにも一般論化したいという意図が表れています。また、記事タイトルには「感想・レビュー」を付けており、レビューブログという性質を考えても問題ないと考えています。
      また、具体的に劣っている点を記事で述べているので「適当なこと」を書いているつもりもありません。
      アクセス数は欲しいです。というかブロガー目指している人はみんなアクセス数乞食だと思います。

      ブログに反応があったことが本当に嬉しいです。コメントありがとうございました。

  2. ゆゆうた より:

    ペルソナ3についてはどうですか?ペルソナ5やペルソナ4と比べると

    • タコッケー タコッケー より:

      ゆゆうた様コメントありがとうございます。
      恥ずかしながらペルソナ3は最後までクリアできていません。
      P3は話、雰囲気が非常に重いです。そしてP5のメメントスに当たるダンジョン、タルタロスが非常に作業的で長く感じます。
      また、P3はもともとPS2向けソフトであり、PSP移植されているので画質は低めです。
      これらの理由から今からプレイするには根気が必要な作品だと思います。

      比較すると「暗い」「重い」「クール」な印象ですね。根強い人気を誇るタイトルなのでプレイする価値はありますが、まずはP4Gをプレイすることをオススメします。
      学生生活としての楽しさが強いのは断トツでP4です。
      P3は学ぶために頑張ってクリアするタイトルですね。筆者も積んだままなので今度頑張ろうと思います。
      コメントありがとうございました。

  3. 通りすがり より:

    すごくしっくりくるレビューでした。
    自分は
    ・100点満点の出来なのに凡ミスで99点になったペルソナ5
    ・本当は99点なのに100点の面白さのペルソナ4
    って印象です。解りにくい例えで申し訳ないですが

    • タコッケー タコッケー より:

      通りすがり様コメントありがとうございます。
      同意見のコメント非常に嬉しいです。
      おっしゃる通りで全体の完成度は明らかに5の方が上だと思います。
      4の方が荒削りだが魅力的という点も同意です。
      最初のテーマ決定・方向性で最終的な差が出てくる辺り、ゲーム開発というものは難しいですね。
      ありがとうございました。