クリッカー系RPG『タップ ファンタジー』無課金攻略法

当サイト「おもそん」の管理人が(ほぼ)個人で作ったアプリ『タップ ファンタジー』の攻略用記事です。

どんなゲーム?

DLはこちらから

タップ ファンタジー』はiOS・Android向けのクリッカーRPG。タップだけの簡単操作で強化・進化・合成・ガチャを楽しめる。ランキング機能も搭載しており他プレイヤーと競い合うことも可能。

攻略法

基本用語

TAP

画面をタップした際にキャラクターが敵に与えられるダメージ量。タップダメージ強化スキル・特性等のダメージベースとなる。

前衛キャラクターのTAP値の合計に特性・スキル・Plv効果を計算したものが1タップあたりのダメージとなる。

DPS

画面をタップしなくても自動で敵に与えられるダメージ量。DPSは1秒あたりのダメージ値(Damage Per Seconds)の略。本作はゲームを起動していない間も自動で敵を倒しており、復帰時に得られる経験値量はDPSに依存する。

前衛キャラクターのDPS値の合計に特性・スキル・Plv効果を計算したものが1秒あたりのダメージとなる。

スキル

各キャラクターのアイコンをタップすることで使用できる。効果は個性的な物が多く、非実用的なスキルも存在する。使用するには1レベル以上強化する必要がある。レベル上昇によって効果がより強力となる。

メニュー画面を開いたままだと使用することが出来ない。再使用には一定時間待つ必要がある。

特性

該当キャラクターを前衛または後衛に配置した際に各キャラクターの「特性」が自動で発動される。特性の強化にはチケットが必要。

魔竜石

課金や動画視聴、実績の達成で得られるアイテム。使い道は以下の3種類

  • ガチャ
  • モンスター捕獲
  • 合成

モンスターは魔竜石を使わない場合でも一定確率でドロップする。特定モンスターを確実に入手したい場合のみ魔竜石が必要となる。

チケット

本作はタップで敵を倒してステージを進めるゲームである。ステージを一定数進めると「強くてニューゲーム」を行えるようになる。この「強くてニューゲーム」を行った場合、進行度に応じてチケットが手に入る。チケットはキャラクターの特性強化に使用可能。

Plv

プレイヤーレベルのこと。「強くてニューゲーム」を行った際に得られたチケット数に対応した数値の分Plvが上昇する。Plvの上昇によってTAP・DPSが追加で強化される。

+値

各キャラクターの転生値のこと。人間キャラは「ガチャ」で同キャラを入手した際に+値が1つ上がり、モンスターは合成によって+値が上昇する。+値の上昇に寄って対象キャラのTAP・DPSが強化される。

ゲームの進め方

本作の基本的なゲーム進行は以下の流れ。

  1. タップして敵を倒す
  2. 経験値で味方を強化
  3. 「強くてニューゲーム」でチケット入手&Plv上昇
  4. チケットで特性を強化

加えて途中の実績達成や動画視聴で得られた「魔竜石」で下記を行う。

  • ガチャ
  • 合成

こうしてより強いキャラクターを入手、強化して「強くてニューゲーム」を繰り返すゲームとなっている。

ちなみにレベルアップボタンは長押し可能。

配合表

配合は一定の規則に基いて行われているが一部の特殊合成でのみ得られるキャラクターも存在する。

配合表はこちら(2017/10/14更新)

※容量が16MBと大きいので注意

※画像の再利用は厳禁

初期キャラ3体は以下のパターンで合成可能。

  • スノウ=モビーディック+ピュトン
  • ヒート=フレイムソーサラー+ドラゴン
  • ヤコ=ヘイズルーン+オイナリ

「リーフィラ」は「マンドラゴラ」を進化で入手可能。

進化は対応キャラ(初期3体)等のスキルを獲得・発動することで進化可能。(スキルを発動するにはレベルアップ画面を閉じてキャラアイコンをタップ)

一部の敵キャラも進化するぞ!探してみよう!

「不可説不可説転」×「不可説不可説転」で合成すると???

要望・バグ報告

ゲームについての要望は当記事の「コメント」や「お問い合わせ」から受け付けています。特にバランス調整等は可能な限り対応したいと思っているので気軽にコメントをお願い致します。

2017/11/14 追記 正直なところ1日バイトした方が稼げるレベルで開発費を回収できていないので対応は難しいです。。。

2018/4/20 追記 ストア内評価が変わったのかDL数が伸びてきました。開発費も回収できそうなので対応・修正を再開しようと思います。皆様の厚いご支援ありがとうございます。

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コメント

  1. なつごん より:

    もっともっと難易度上げて下さい!
    楽しみにしてます^^

    • タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      本作では「やりこみ度」よりも「爽快感」を優先し、プレステージ時のチケット数は開発時の10倍に設定しています。
      そのため非ゲーマーにも「クリアしてもらえる」バランス設計となっています。
      「やり込み」という側面では「図鑑コンプ」や「ランキング」を用意しているので今後もプレイしていただければ幸いです。
      コメント励みになります。ありがとうございました。

  2. ざざざ より:

    初期で選んだキャラクター以外のキャラは合成で手に入りますか?

    • タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      各初期キャラの合成表は下記の通りです。

      スノウ=モビーディック+ピュトン
      ヒート=フレイムソーサラー+ドラゴン
      ヤコ=ヘイズルーン+オイナリ

      合成までやり込んでくれて嬉しいです。今後もよろしくお願いいたします。

      • ざざざ より:

        残り2匹も合成しました、ありがとうございます!スキルが他のゲームにはない珍しいものが多く、シンプルかつガチャが引きやすい設計でとても楽しいです…!
        しかし、合成表を見ながら合成していたのですが、途中の蛇らしきもの(サーペンタイン?とユルング?らしきもの)の合成結果がファウストになってしまい画像の蛇っぽいものになりません… ヒントを頂けると嬉しいです…

        • タコッケー より:

          コメントありがとうございます。
          楽しんで頂けて嬉しいです!
          合成表の方が旧バージョンを挙げてしまっている模様です。再確認します。
          質問の部分に関して取り急ぎ答えますと

          おおうつぼ=シエイガ+ユルング

          となります。デバッグ作業して頂く形になってしまい申し訳ございません。
          PDFは最新の物を確認次第更新させて頂きます。
          → 2017/10/14 最新verのPDFをリンク先に設定済み
          報告ありがとうございました。

          • ざざざ より:

            ありがとうございます…!不可思議不可思議転一匹作りました…!あと一匹頑張ります!
            また、度々申し訳ないのですが、画面に影響を与える系統のスキル(ウラノメトリアの背景を変化させる、アルファのほのかに光る)などの効果が確認できませんでした。この類のスキルとても面白いので修正していただけると嬉しいです…!

  3. タコッケー より:

    ざざざ様コメントありがとうございます。コメント欄の返信数上限なのでこちらに書かせて頂きます。
    そこまでやり込んで頂けて嬉しいです!
    画面影響系のスキルについて現在確認中です。
    ウラノメトリアについてはバグです。詳細を説明すると背景変更スキルは背景画像を事前にロードする必要があり、メモリ負荷が大きかったため未実装となりました。スキルを外す際に漏れてしまったものとなります。「何も起きない」のが現在の実装では正しい動きとなります。
    アルファ等はUnity(PC)上ではエフェクトを確認できています。これから実機でも確認してみます。
    ちなみに画面影響系特性はオプションの「エフェクト」がONの場合のみ発動します。カトゥーリ、ナギ、ムラキ等も同様に変化が無い感じでしょうか?
    バグ報告本当に助かっています。
    もし宜しければエンドロールのスペシャルサンクス欄に「ざざざ」様のお名前載せても宜しいでしょうか?

    • ざざざ より:

      迅速な対応ありがとうございます!
      ウラノメトリアについて詳細に説明して頂きありがとうございます、原因及び結論が分かりやすく非常に納得しました!
      エフェクトについて、こちらの設定がオフになっていました、お騒がせして申し訳ございません…。
      本当に久しぶりの当たりタップゲームなので、スペシャルサンクスに載せて頂けるのはとても嬉しいです…!是非お願いします…!
      本当に面白い所ばかりでとても楽しめています、無理はせず更新頑張って下さい!

    • ざざざ より:

      すみません、コメントが1日程反映されていなかったので再投させていただきます…被っていたら申し訳ごさいません…!
      迅速な対応ありがとうございます!
      ウラノメトリアについて、了解致しました。詳細に説明していただき原因及び結論が分かりやすくとても有難いです!
      また、エフェクトについてですがこちらの設定がオフになっていました、お騒がせしてしまい申し訳ないです…。
      本当に久しぶりの当たりゲームだったので、スペシャルサンクスに載せて頂けるのはとても嬉しいです…!!タップゲームはよくあさりますが、スキルの充実、にも関わらずシンプルで非常に分かりやすいシステム、敵ドロップを狙って周回するもよし、強くなるためにステージをクリアしてニューゲームを繰り返すのもよし、そしてガチャを沢山回せる快感…(欲を言えば10連ガチャが欲しいです…!)どこを語っても楽しいです、制作して頂きありがとうございます…!!

      • タコッケー より:

        すみません!承認し忘れてました。
        エフェクト設定の旨安心しました。報告ありがとうございます。
        機能追加、調整等を行った上で次回更新時に載せさせて頂きます!申請までは2週間ほどを目処に頑張ります。気長にお待ち下さい。
        一人でもここまで楽しんで下さる方が居ると開発者冥利に尽きます。ありがとうございます。
        次回作もまた別方向の作品をゆっくり作ろうと思うので今後ともよろしくお願いします。

  4. ネイア より:

    NO-3のモンスターを教えてください。
    それと星2妖狐が星4キュウビへ進化しました

    • タコッケー より:

      ネイア様コメントありがとうございます。
      No.-3はステージ15のボスの「リーフィラ」です。「リーフィラ」は合成で入手する他のボスと異なり、進化で入手できます。
      進化元はNo.14「マンドラゴラ」です。

      また、☆2妖狐の進化先ですが☆4のキュウビで正常です。
      「ヤコ」は他の初期モンスターと異なり進化が2回しかありません。
      これは用意した元画像素材で「ヤコ」の進化として使えそうなのが2枚だけだった為です。最終進化後のパラメータは3匹共通となります。
      以上、ご質問ありがとうございました。

  5. ワシュレット より:

    Stage600を越えたあたりでフリーズし、アプリを再起動したところUI部分を除いて全て真っ黒になってしまい進行不可能の状態になりました。

    • タコッケー より:

      ワシュレット様コメントありがとうございます。
      結論から述べますと現状は恐らく復旧不可です。
      セーブデータの破損または計算処理のオーバーフローが考えられます。
      原因を特定したいので可能な限り症状・直前の操作等を教えてもらえますか?
      タイトル画面からメイン画面に遷移したタイミングでフリーズするという状況でしょうか?それ以前にフリーズ等はありましたか?総キャラ数や大体のレベル、スクリーンショットもあると助かります。ストアURL記載のメールアドレス宛にご連絡ください。

      可能な対応としては個別での専用アップデート対応となります。対応方法は2種類考えられます。

      1. 指定データで復旧
       特定のキャラ、特性値、転生値情報をご指定頂ければパスワード入力の形で個別復旧できるようにアップデートします。魔竜石・チケット数もご指定の数で補填させて頂きます。
      2. 元データ復旧を試みる
       破損した(?)元データの復旧を試みる場合、アップデート対応でタイトル画面からのセーブデータのテキストエクスポートを可能にし、セーブ情報を送って頂き解析~という流れとなります。

      どちらも個別での対応となるため問い合わせフォームからご連絡頂くと以降はメールで円滑にやり取りが可能です。
      お手数をおかけしてしまい本当に申し訳ございません。そこまでやり込んで頂いて本当に嬉しいです。
      設計としては上限をレベル・ステージ上限を定めていないため、いずれは処理・数値のバーフローによりフリーズする仕様となっています。そのためフリーズは事実上のクリアとなります。
      個人でのデバッグ時には発見できませんでした。お手数おかけして本当に申し訳ございません。

  6. ミュー より:

    モンスターのプラス値を上げるために合成しているのですが、1匹ずつだと少し面倒なので、まとめて合成機能があれば嬉しいです
    そのほかはとても楽しんでいますm(_ _)m

    • タコッケー より:

      ミュー様コメントありがとうございます。
      合成機能については合成演出のスキップ機能の追加を考えていましたが、現状アプリが全く採算が取れていない状況なので機能追加が厳しいです。。。無課金でも全て楽しめるようなバランスにしたのがミスだったかもです。
      楽しんで頂けて本当に嬉しいです。
      アプリの収益化問題は開発者の力量不足・予想不足なのでプレイヤーの皆様の感想が何より嬉しいです。
      今後はブログの収益化ができ次第、趣味としてゲーム開発をほそぼそ続けたい気持ちです。
      コメントありがとうございました。

  7. くろまるねこ より:

    初めまして、楽しませていただいてます。
    2000円ぽっちですが課金もさせていただきました、、(°▽°)
    バグの報告の方なんですが(すでに知れていたらごめんなさい、、)
    a +b=aの際にaに付与されていた +が消えてしまう前に合成が完了しているためか出来た新aの +が2倍になってしまう。

    a +b=c(既にcを所持している)
    例えばaの +が0、bに100付いていたとしてcが0だとします。そこでこの合成を行うと、結果としてaが消滅、bとcが +100の状態で残り +の増殖が可能となっています。ゲームバランス崩壊しかねますので、対応の検討をお願いいたします、、、

    私事ではありますが図鑑も540まできていよいよ後少しかなと、、!図鑑は埋まってもランキングALL1位を目指して頑張らせていただきますのでこれからも開発の方宜しくお願い致します!バグは他にも見つけていたのですがすっかり忘れてしまい、、思い出す、または発見した際にはコメントの方残させていただきますー。

    • タコッケー より:

      くろまるねこ様、コメントありがとうございます。
      課金本当にありがとうございます。全体収益の2割以上です。心の底から感謝します。
      詳しいバグ報告ありがとうございます。
      対応したい気持ちは山ほどありますが、収益の関係上現在はボランティアになってしまう状況です。生活もあるので対応に時間が掛かる修正サポートは現状対応出来ない状況です。
      バグ多数残っている点本当に申し訳ございません。
      ランキング機能目指してのやり込み本当にありがたいです。
      メールでは図鑑コンプ終盤でセーブ破損してしまった報告も頂いています。
      バグったら実質クリアと思って下さい。
      ゲームのやり込みだけでなくバグ報告まで、強い支持をしてくれる方が居ること本当に嬉しい限りです。
      収益面での余裕ができ次第、アプリ開発を続けたい気持ちもあるので見守って頂ければ幸いです。
      本当にありがとうございました。

      • くろまるねこ より:

        お忙しい中返信ありがとうございます)^o^(
        バグ修正の件、了解しました!
        後一応バグなのかは分からないのですがスキル使用のリキャストが各キャラ毎、ではなくスキル枠にリキャストが掛けられているのはバグなのですかね、、?右端でスキル使って一個ずつずらして行くと同じスキルが6回連続で使えてしまうという事です!これで一部スキルが死んでる、、かな?w
        イラスト、システム等かなりツボでキャラコンプの為に追い課金もさせて頂こうかなと思ってますので頑張ってください!(無茶w
        そして暫くはランキングと共に「不可説不可説転」を2匹で出来る「あのキャラ」を後8体制作で12体編成が出来るのでだらだら遊んで行きますー。w
        バグ見つけたら一応報告しにきますね、、!頑張ってください(´ε` )

        • タコッケー より:

          くろまるねこ様、コメントありがとうございます。
          スキル再使用について考慮不足でした。枠ごとにしたのはキャラ変更後に再使用不可とするためです。裏技として残しておきます。
          イラストはUnityの有料素材「2D Fantasy Art Assets」を使用しています。
          システム面気に入っていただけて良かったです。
          「あのキャラ」の特性のせいで処理が重くなっているとの報告も頂いています。
          動作が重くならない程度に編成すると良いかもです。
          報告ありがたいです。今後共よろしくお願いいたします。

  8. うた。 より:

    最近はじめました!とても楽しいので毎日やらせて頂いてます( ´ ω ` )。頑張ってください!
    これはバグか分からないのですが、星3ハックの所持exp増加スキルが使っても何も起きずリキャスト状態になります笑
    確認お願いします。

    • タコッケー より:

      うた。様、コメントありがとうございます。
      楽しんで頂き本当に嬉しいです。
      報告ありがたいです。現状はサポートを停止しているので確認・修正対応できません。
      本当に申し訳ございません。
      現状のままでのアプリ提供となりますが、是非楽しんでください。
      ありがとうございました。

  9. うた。 より:

    返信ありがとうございます!
    了解です( •̀ω •́ゞ)✧ビシッ!!
    とりあえず3000円程ですが、応援の気持ちを込めて課金させて頂きました笑
    アルキメデスいるのでとても快適( ˊᵕˋ )
    人キャラにもアルキメデス以外に星6キャラはいますか?

    • タコッケー より:

      うた。様ありがとうございます。
      一部の方には手厚い支援を頂ける作品になって本当に良かったです。
      ☆6キャラは2体用意しています。ぜひ探してみてくださいね。
      本記事で紹介している合成でも強力なキャラを作れるので気の済むまでやり込んでください♪
      改めて支援本当にありがとうございました。

  10. うた。 より:

    不可説不可説転2体合成の「あのキャラ」作れました!ただいま育成中笑(ノ)・ω・(ヾ)
    質問なのですが、転生値の+は上限はどこまでありますか?

    • タコッケー より:

      うた。様、再度コメントありがとうございます。
      おめでとうございます!攻略早いですね。
      「あのキャラ」の特性が高負荷の原因との報告も確認しています。
      動作が重くならないかご注意ください。

      ご質問の転生値ですが、int型定義なので現実的には上限はありません。
      転生値上昇に従いダメージ計算負荷が増えるので、端末の負荷状況、プログラムの計算処理がオーバーフローしない限りは増やすことが出来ます。
      最終的にはアプリが起動できなくなれば完全クリアですね。
      やり込んでくれて本当にありがたいです。
      ありがとうございました。

  11. うた。 より:

    返信ありがとうございます!
    あと、際限なく上るのであればlong型の方がいいと思うのですが(´・ω・`)メモリ喰っちゃうからですかね?笑

    • タコッケー より:

      うた。様、コメントありがとうございます。
      C#ではint型も20億以上の数字を保持できるため、現実問題として際限は無くlong型を採用するメリットが無い状況ですね。
      また、long型を採用してしまうと計算結果に対しても暗黙の型変換が行われてしまい、余計な処理コストが掛かってしまいます。
      本作ではダメージ計算を常に行っているため、アプリ自体の重さに大きく影響する64ビット整数採用は避けています。
      ありがとうございました。

  12. うた。 より:

    long型の方が保有数はありますが処理速度、アプリ容量その他諸々考えたらint型の方がゲーム的に最適だった訳ですね。なるほど笑
    確かに64ビットだと容量めっちゃ食いますもんね笑
    話変わりますがまた図鑑埋めるために4000円程ですが課金させて頂きました!また定期的に応援の気持ちを込めて課金させて頂きますので、無理しない程度に頑張ってください!(ノ)・ω・(ヾ)

    • タコッケー より:

      うた。様、コメントありがとうございます。
      再課金本当にありがたいです。コアなファンが付いてくれるゲームに出来て本当に良かったです。
      しばらくはブログ運営が基本となりますが、安定次第アプリ開発も行いたいです。
      ありがとうございました。

  13. うた。 より:

    アプリは正常に動くのですが、転生値が+-表記になりダメージがマイナスになりましたw

    • タコッケー より:

      うた。様、コメントありがとうございます。
      転生値も上限あったんですかね。+-表記は未確認です。報告ありがとうございます。
      バグったら前人未到のクリア領域とお考えください。

  14. けいこす より:

    こんにちわ
    とてもドハマリしました
    おもしろいですね!
    おそらくバグの転生値2倍バグですが、これはこれでおもしろいですね
    それと広告魔竜石のほうにもバグらしいのを発見いたしました
    収益に関わると思いますのでここには書きませんが
    1度の広告で200石手にいれることも可能でした
    ご検討ください
    応援しております!

    • タコッケー より:

      けいすこ様、コメントありがとうございます。
      楽しんで頂けているようで幸いです。
      プレイヤーに有利に働くバグは放置で良い気がしています。
      飽くまでローカルゲームなので個人個人で楽しんで頂ければ。
      広告もバグありましたか。
      ここのところ急激にDL数が伸びていて嬉しい限りです。
      気に入って頂けたらお布施感覚で課金して頂ければ筆者の生活が潤います。(
      最近はブログ収入よりもアプリ収入が上回り始めたのでアプリ開発を再開する予定です。
      手軽に直せそうなバグがあれば直しつつ新作アプリ開発を中心に進めようと思います。
      今後もご期待ください。ありがとうございました。

      • けいこす より:

        こんにちわ!
        ここ最近はランキング上位に入ることを目的として気長にやっていたのですが
        修正すべきところがございましたので書かせていただきます
        特性のシステムですが[他キャラ同スキル]の効果が重複するのはやりこみとして楽しいのですが
        経験値n倍やダメージn倍などのことです
        ですが[必要経験値減少]は重複を起こすことで100%減少を越えることができる状態となっております
        ここに書くのはどうかと思いますが
        修正のほうよろしくお願いいたします
        かなりのチケットを使いますのでその頃には図鑑がうまるほどやりこんだ方でなければできませんが

        • タコッケー より:

          けいこす様、コメントありがとうございます。
          同じくプレイヤー有利のバグなので一旦は放置で良さそうですね。
          現状の実装では図鑑を埋まるほどやり込んで頂けた時点で開発者的にはクリア状態です。(そこまでテストプレイしていません)
          今後、バランス崩壊を防ぐためにやり込み要素追加のタイミングで修正を加えるかもしれません。
          報告ありがとうございました。参考にさせていただきます。

  15. 匿名 より:

    ピュトンはどのように手に入りますか?

    • タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      ドラマーク城で出現するので捕まえれば良いはず。
      通常合成でも入手可能です。
      ありがとうございました。

  16. 匿名 より:

    不可説不可説転の作り方がわかりません(; ̄ー ̄A

    • タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      記事内に配合表のPDFファイルを用意しています。
      イラストを参考に各ボスキャラを作成・配合していけば作れるはずです。
      飽くまでやりこみ要素なので無理しない程度に目指してみて下さい。
      ありがとうございました。

  17. リラン より:

    広告再生の実績って課金したらもう達成できないんですか?
    できれば任意で広告を見れるようにして欲しいです。
    もし既に見る方法があるのでしたら教えて頂けると嬉しいです。

    • タコッケー より:

      リラン様、コメントありがとうございます。
      購入履歴を元に以下の処理が行われます。

      ・初課金時の注意ダイアログ表示
      ・インタースティシャル(全画面)広告表示
      ・広告表示用時間計測開始
      ・バナー広告非表示

      実装上は動画広告の表示・非表示に課金有無は影響しないはずです。
      動画広告が表示されない問題は再起動で直った報告も頂いています。
      問題が解決しない場合は環境固有の問題も考えられます。

  18. 匿名 より:

    最近始めたけどなかなか面白いなこれ
    タップゲームにパーティーのメンバー編成があるシステムとか斬新だと思う
    欲を言えばモンスター図鑑がもう少し見やすくしてほしい
    一覧にナンバー付けたりとか

    • タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      個々のゲームシステムは既存の流用ですが、組み合わせ自体は斬新で良かったと思います。
      今後もシステムベースで面白い提案をしていく方向を考えています。
      図鑑やUI関連の視認性の悪さは大きな課題ですね。申し訳ございません。
      オマケ要素として盛り込んだものなので調整に時間を取れなかった感じです。
      改善のご提案ありがとうございました。

  19. saiどん より:

    運営お疲れ様です
    バグ報告ですが
    モンスターA(+2) +モンスターB (+3)=モンスターC(+5)
    このような合成時にモンスターCがすでに手元にある場合、モンスターC(+5)とモンスターB(+3)が残ります
    モンスターD(+1)+モンスターC(+5)=モンスターB(+9)
    またモンスターBを後に持っていき合成すると..
    上記を繰り返し転生が+14億弱を超えると+-の転生値となります。合成を続けていると正常値に戻りますが大体14億弱が限界見たいです

    あと
    基本レベル必要経験値減少の合計が100%を超えると逆に増えて行き、経験値が午まで行くとフリーズが頻繁に起きるようになりました

    運営応援しています!

    • タコッケー より:

      saiどん様、コメントありがとうございます。
      バグ報告ありがとうございます。
      合成値の上限は多数報告頂いています。具体的な数値上限情報ありがたいです。
      「午」の単位までやり込んで頂いてありがとうございます。正直そこら辺はネタとして用意してたのでそこまで遊んで頂けると思っていませんでした。嬉しいです。
      普通に遊ぶ~クリアまでは問題ない状況だと思っているので、現在は新作アプリ開発に着手しています。
      システム自体は十分楽しめるものが出来たと思っているので今後もシステム面で楽しさの提案が出来ればという感じです。
      応援ありがとうございます。励みになります。今後とも宜しくお願いいたします。

  20. ほうじ茶 より:

    敵をジンギスカンにするっていうカードが当たったのですが見た目が変わるだけですか?

    • タコッケー より:

      ほうじ茶様、コメントありがとうございます。
      はい。変わるだけです。ネタです。
      じゃがいも版もあります。
      ちなみに変えた状態で捕まえても元のモンスターが捕まるだけです。
      ありがとうございました。

  21. みおたぬ より:

    特性のDPS増加が、画面上では正しく表示されていそうですが、実際のダメージ数に反映されていないように思うのですがいかがでしょうか?

    • タコッケー より:

      みおたぬ様、コメントありがとうございます。
      ソース軽く確認しましたが多分バグです。ご報告ありがとうございます。
      タイミング見て修正します。
      ありがとうございました。

  22. PND より:

    始めて3日目くらいの新参者です
    キョウビの後の図鑑が埋まらなくて困ってます;;
    答え教えてください><
    「あのキャラ」も作ったんですが図鑑に反映されません。(悲しい

    • タコッケー より:

      PND様、コメントありがとうございます。
      図鑑が正常に埋まらない問題も同様の報告を確認しています。
      内部処理ではロード時に図鑑情報を順番に確認しているため、セーブデータの整合性不備だと思われます。申し訳ございません。
      飽くまでオマケ要素として用意しているので動かない場合はご容赦ください。
      セーブデータ関連の不具合修正は一歩間違うと全ユーザーのデータに不具合が発生してしまう可能性もあり、手を出しづらい状況です。
      テスト期間含めて十分に対応可能なタイミングになれば修正を行います。
      ご報告ありがとうございました。

  23. ほとけさん より:

    はじめまして!
    楽しくプレイさせていただいております。
    バグの報告なのですが、メイン?の画面のモンスターが表示されるところがねじれて表示されているようになってしまったため、モンスターが全てグニャグニャにねじ曲がったように表示されており気持ち悪いです。
    メンバーの画面などは通常どおりです。
    アプリを立ち上げ直しても改善しないため報告させていただきました。
    もし可能でしたら対応よろしくお願いします。

    • タコッケー より:

      ほとけさん様、コメントありがとうございます。
      特定の仲間キャラクターの特性による影響かと思われます。
      設定からエフェクトをオフにして頂くか、パーティから対象のキャラを外して頂くことで改善すると思われます。
      以上、よろしくお願い致します。

  24. ひょっとこ斎 より:

    バグ?報告なのですが…
    新しく始めた際に、初めて6階に到着したタイミングで無料でガチャが引けるのですが、その際にボックスが600体埋まっていると最後の24体が消えてしまいます。仕様でしたら申し訳ないです。

    • タコッケー より:

      ひょっとこ斎様、コメントありがとうございます。
      バグ報告ありがとうございます。
      現在はアプリ更新を行っていないため対応できません。申し訳ございません。
      報告ありがとうございました。

  25. バイオレット より:

    何周しても5596ステージのボスに入るとフリーズしてこれ以上先に進めません。

    • タコッケー より:

      バイオレット様、コメントありがとうございます。
      やりこみ感謝です。
      演算処理負荷的にその辺が限界なんでしょうね。
      テストプレイは1000ステ前後までしか確認してません。
      世間一般のインフレゲーはどうやって負荷軽減してるのか気になります。
      ありがとうございました。

  26. ぴいおおx より:

    デュラハンの入手方法とモビーディックの入手方法がわかりません。どこで入手できますか?

    • タコッケー より:

      ぴいおおx様、コメントありがとうございます。
      デュラハン → 幻夢門マメス
      モビーディック → シェーノ水空間
      以上、よろしくお願いいたします。

  27. ぴいおおxの本垢 より:

    レベルを13000ほどあげたのですが、、そうすると最初のゲーム画面で固まってしまいました、、、ゲームが出来ない状態になってしまったので対応を待っています‼︎

    • タコッケー より:

      ぴいおおxの本垢様、コメントありがとうございます。
      そこまでやり込んで頂いて感謝です。
      起動できなくなったらクリアと考えてください。
      やりこみ時の高負荷問題は対応予定だったのですが、現在Appストアにてアプリの更新申請がリジェクトされている状態です。
      却下理由は「ガチャ(課金)要素有りなら復旧可能に」とのことでアプリ登録時は通ったのに何故かこのタイミングで拒否され続けています。
      本作はもともと通信を必要としないローカルアプリを前提に作られており、対応にはサーバー構築を含む大幅な改修が必要となる見込みです。また、サーバーの運用費用も掛かることとなり、アプリとしての前提が変わってきます。これなら一から作り直したほうが早く、いずれは別アプリとしてオンライン対応版を作りたい。
      長々とプレイして頂きありがとうございました。

  28. キリ より:

    データのバックアップ機能があった方がいいかな~と思います。
    時間があるときでいいので追加してほしいです。

    • タコッケー より:

      キリ様、コメントありがとうございます。
      前コメの通りバックアップ機能を実装するにはサーバー構築及び運用対応が必要となります。
      レンタルサーバー運営には月額が掛かってきますし、各種攻撃に対する対策等サーバー関連知識も十分ではありません。
      ローカルアプリ前提で作られたアプリの「バックアップの実装」だけでアプリ1つ作るのと変わらない工数が必要になると考えています。
      本作品は半年以上を掛けて作っているので子育て中の身としては時間を工面するのも難しい状況です。
      申し訳ないです。

      • キリ より:

        お返事ありがとうございます
        オンライン対応版楽しみにしてます
        子育て頑張ってください!

  29. ぴいおおxの裏垢 より:

    進化するキャラってなんですか?
    召喚石がもらえる特性って誰が持ってるんですか?

    • タコッケー より:

      ぴいおおxの裏垢様、コメントありがとうございます。
      一部キャラはスキル発動で進化できます。
      ☆6のアルキメデスですかね。

  30. ぴいおおxの裏垢 より:

    No.-80とNo.-95の間のキャラはなんですか?

  31. 生姜 より:

    いつも楽しくプレイさせて頂いております。
    質問なのですが「ゲームを起動していない間も自動で敵を攻撃している」とのことなのですが、私のスマホですとステージ数が全く進んでおらず、経験値もゲームを起動しておかないと回収されないのです。
    ちなみにiPhoneXSです。
    ゲームを起動して自動でキャラ達が攻撃しているのを眺めているのも楽しいのですが、少し気になったので・・・
    もしかしたらゲーム内やiPhone自体の設定でしょうか?

    • タコッケー より:

      生姜様、コメントありがとうございます。
      アイドル時の進行については実装上は5の倍数ステージ(次の面に移り変わる前)までは進行するように実装したはず。また、経験値取得に関してはDPSから計算してMAX24時間分にしていたと思います。
      再起動時に→側に経験値ボタンが表示されると思いますが端末によってはアス比で表示されないのですかね。iPhone未所持でMacBookも古い端末なためエミュレータでの動作テストが全く行えていないのが原因となります。
      手っ取り早い確認方法は端末時間を進めてみることです。完全ローカルアプリなので。
      いずれにせよある程度ゲームが進行するとアイドル時ボーナスが意味を成さないほどインフレするはずなので、飽くまで本ゲームにおけるバランス要素は「ガチャ」に費やす「時間」だけの設計ですね。
      ありがとうございました。

  32. non より:

    「スキルのレベルアップ経験値減少」の特性で、必要経験値をゼロにしてスキルレベルを一気に200ほど上げたら、画面右上の所有経験値の表示が「non」になってフリーズしました。再起動するとタップして続けることはできますが強化等のタブに触れるとフリーズするようになりました。もう少し続けたかったのですが、「フリーズ=ゲームクリア」とのことなので、仕方ないかな…
    充分に楽しませていただきました!

    • タコッケー より:

      non様、コメントありがとうございます。
      「経験値減少」の特性に関する仕様は既知のバグです。
      真のクリアおめでとうございます!
      こうなることを想定してメタ要素入れておけば収まりも良かった気がしますね。
      個人開発の限界も知れたので処女作としては十分頑張れたけど後悔。
      批判の声も多いですが楽しんでくれたユーザーの声が何より嬉しいです。
      ありがとうございました。

  33. ぴいおおxだったもの より:

    ヘイズルーンとピュドンはどこで手に入りますか?

  34. 名無しのファン より:

    いやもう先生と呼ばせて下さい!
    このアプリ本当に面白いです!
    私自身ずっと放置ゲームばかり遊んでいるのですが、このアプリは何度も消しては気づいたら入れて…を繰り返してます。
    頭を無にしてタップ連打ができたり、転生毎に大量のチケットやレベル上げによる抜群の爽快感があったり、特製の面白さだったり、また凄くシンプルなUIも大好きだし、やり込みも豊富!!
    最近はテリーのワンダーランドSPでモンスター集めて配合して最強(と呼ばれる)パーティーまで作ってみましたが、、、面倒!!!でまたタップファンタジーを落としてしまいました。
    落とすたびに2000円ずつ課金してるのでトータル2万円程課金してますが全く惜しくありません!
    いつか、、、いつかまた続編となるようなアプリを開発してほしいです!

  35. ナビィかわいい より:

    図鑑の最後に -73〜-77?のようなところがありますが
    そこには何が入るんですか?

  36. ただのファン より:

    とても楽しませて貰いました!
    1回フリーズして開けなくなってからアンインストールしてまたインストールしてどれだけ早く「あのキャラ」を作れるかを試した所3日位で作れるました!(笑)
    保存の為に今回はフリーズさせないで置きます。
    大変ありがとうございました!

  37. 近所のにき より:

    楽しく遊ばせてもらっています。
    ある程度まで進めるとモンスターが大量に手に入り、合成するのが大変になってきました。何か便利機能や一括で逃がせるようにするなどがあればより楽しめるなかと思います。
    新たなゲームの開発楽しみにしてます。

  38. ヒナ より:

    ステージ5601から進行しないのですかこれ以上はバグで進行しないのでしょうか?

  39. 匿名 より:

    娘からのお勧めでインストールしました。
    凄く!凄く!楽しかった!
    キャラコンプは残り5枠ですか。
    なんとか探してみます!

  40. AutoBunks より:

    到達ステージ1位塗り替えました!
    前1位の13835ステージはチートかと思ってましたが、超えた今となってはナルホド、といったところでしょうか。方法が分かれば後は根気だけなので、実質5800超えられるのであれば同率1位と考えて問題ないかなと思います。
    5601の壁は越える方法が明確にあります。
    キャラコンプと5601越えはこのゲームの2大ミッションと思います。
    キャラコンプはまだなのでまだ楽しめると思います。

  41. ゆうとぅ より:

    スキル効果に時間制限の表記を書かないのはずるいよ 常に速度が上がってると思ったのに

  42. しゃめ より:

    お気に入り機能はガチャを引いたその瞬間しか機能していないのでしょうか…
    お気に入りのキャラを探すのが大変で大変で…