『OneShot』感想:UndertaleになれなかったメタSF

PC用アドベンチャー『OneShot』をプレイした感想。一応ネタバレ無し。

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どんなゲーム?

『OneShot』はLittle Cat Feet開発のパズルアドベンチャー。オリジナル版はRPGツクールで作られており、2017年9月に公式日本語版がSteamでリリースされた。

本作はネタバレが面白さに大きく影響するゲームである。本作に少しでも興味があり、いずれプレイしたいと思っている方はブラウザバックし事前情報無しでのプレイを推奨する。

魅力

メタ要素

本作最大の特徴はPCゲームという強みを存分に活かした「メタ要素」である。プレイヤーと本作の主人公「ニコ」は別の存在であり、ゲーム中に「プレイヤー」に対して話しかけたり、ゲーム自体がPCに影響を及ぼしたりする。イメージとしては『Undertale』『Doki Doki Literature Club!』を想像してもらうと良い。ただ本作は「雰囲気ゲー」としての部分も大きく上記2作と比べると見劣りすることは確かなので注意して欲しい。

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世界観・物語

本作が前述した2作と大きく異なるのはSF要素を備えた世界観と物語だと思う。ゲーム内世界は悲壮感に包まれており、プレイヤー(ニコ)が「救世主」として行動しなければ簡単に破滅を迎えてしまう。世界構造や「プレイヤー」と「ニコ」について考えさせる要素も多い。全体的にゲームとしての文字量も多く、本作は動かせる「ノベルゲーム」として考えたほうが良いかもしれない。

その分残念なのが溢れ出る「お使い感」である。本作は基本的に「物語を進めるため」に移動し、謎を解くゲームプレイとなっている。『Undertale』のように戦闘を楽しんだり、ボス戦を楽しむようなゲーム性は介在していない。無駄に広く迷いやすい世界を「たった一つ」の「用意された解答」を探し出すのは作業感が強くゲームとしてつまらない。元がRPGツクールだと考えると許せる部分も多いが残念だった。

ニコ

本作が人気を博している理由は物語・世界観以外に主人公「ニコ」の存在が大きい。とにかく可愛い。猫耳の見た目も然ることながら、プレイヤーに対して不安げに語りかける姿や年齢設定、感情を揺さぶる物語など本作では「ニコ」の魅力が大きく掘り下げられている。本作の評価の分かれ目は「ニコ」に対する捉え方・印象で大きく変わるはず。

感想

評価が非常に高く、期待してプレイしたのだが正直ゲームとしてはつまらない。本作に介在する「パズル要素」は荒削りでマップ構造も分かりづらい。多くのプレイヤーは攻略サイトを調べつつ遊ぶ形になると思う。肝心の物語も予想を大きく裏切る展開も無く、「ニコ」に対して感情移入が出来ないと心も揺さぶられない。元がフリゲということもあり、本作の評価ははっきり言って過剰評価な状況だと思う。

追加されたEDも「OneShot」(一度きり)というタイトルを半分裏切る内容でもあり、無理にハッピーエンドとするのも良いとは思えない。プレイヤーの選択、ケツイの意味が失われてしまう。本作のコンセプト、伝えたかったことは何なのか。より煮詰めた形にして欲しかった。PC、ウインドウという特性を活かしたゲームプレイは感心するし頑張っていると思う。その分「ゲーム」として楽しめる作品に仕上げて欲しかった。本作は「体験」を味わい、「ニコ」に感情移入することでようやく成り立っている。リプレイ性は低くゲームとしては成立していない。

とはいえ本作が唯一無二の魅力を備えている点も確かである。価格を考えれば1本映画を見る感覚では楽しめることも間違いない。Steamではセール時は588円と破格になるので興味を持った方は是非プレイしてみて欲しい。

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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    アンダーテール至上主義者さんこんにちは!、君に一つ良いこと教えてあげるよ、評価に過剰評価なんて物は存在しない、大多数が評価されたゲームは名作であり、それを過剰評価と認識するのは君がこのゲームの世界には合わなかったのと、アンダーテールになれなかったゲームと書いてある時点で相当視野が狭いと思うよ!

    • タコッケー タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      「過大」じゃない誤字ツッコミかと思いきや大多数からの評価は正義論ですね。
      大多数が評価しているから名作という論理はそれこそ思考停止ではないでしょうか。
      また、世界観が合わなかったーの理屈は「面白さ」の存在否定にも繋がります。
      「本ブログについて」でも説明している通り「面白い」「面白くない」は存在し、単なる嗜好が合わなかったという話ではありません。
      記事内で説明している通り『OneShot』はおつかい感が強く謎解き要素も練られた内容ではありません。
      アドベンチャーゲームとしての質は2018年現在では古臭いレベルになっています。
      また、『Undertale』の名を出したのはメタ要素における比較とPV数牽引のためです。
      『OneShot』の魅力を伝えたいならばご自身のブログで「ここが面白い!」と解説したほうがファンも増えますしお金も稼げます。ご検討下さい。
      感情を伴ったコメントを頂けて嬉しいです。うちの実家も熱海近いので親近感湧きます。ありがとうございました。

  2. アバター 匿名 より:

    うわーっ。
    記事主って性格悪いですね。
    しかも、●●になれなかった とかいやみったらしい。しかも、PV数牽引のためとか。
    雰囲気ゲーのどこが悪いんだろうか。
    褒める部分がたくさんあるはずなのに、批判ばっかり。

    • タコッケー タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      性格に問題無いとブログ稼業なんて出来ませんよ。
      きちんと記事にたどり着いて頂き、読んで頂けただけで嬉しい限りです。ありがとうございます。
      雰囲気ゲーという点は認めちゃうんですね。
      記事タイトルの通り批判記事なので当然です。
      ありがとうございました。

  3. アバター 匿名 より:

    アンテと比較するのは正しいと思います、方向性がすごく似ている。それでいて向こうは戦闘やなんや(適当)で面白みがアップしてるし、oneshotよりいいゲームかもしれないです。
    でも雰囲気ゲーは悪くないですよ、さっきの方が言ってたように。アクションとか練られた謎解きがなくとも素晴らしいと私が思うゲームはたくさんあります。ここら辺はそれこそ嗜好の話になりますが、「嗜好が合う」人がいるのも事実です。
    FPSやっといてアクション要素が無いと文句を言うようなものではないでしょうか。そこら辺も織り込んで批判記事にしているなら余計でした、すみません(´・ω・`)

    • タコッケー タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      メタ要素の観点で類似してますよね。
      しかし、『UNDERTALE』に関して「戦闘やなんや」程度しか面白さを挙げられない辺り、未プレイあるいはゲームに対する理解が無さすぎます。
      『UNDERTALE』はメタスコア92点、国内外で数多くの賞を受賞している化物作品です。
      「いいゲームかも」の次元ではなく比較対象にすらなり得ません。
      また、雰囲気ゲーには特有の良さがある点については同意します。
      しかし、『ICO』や『INSIDE』のように作品が神ゲーと称される域に達するためには謎解きを含むゲーム性、音楽、シナリオ等のゲームの構成要素全体の質の高さが求められます。ここをクリア出来ない限り作品は「良ゲー」止まりとなってしまい、本投稿はその差を議論の対象としているのです。
      そして「嗜好が合う」はオタクは使ってはいけない文言ですね。「Oneshot」の方が良いゲームと心の底から信じるならば「好みの問題」などと個人の矮小な価値観に依存する枠に当てはめてはいけません。それこそ「面白さ」の存在を否定することに繋がってしまいます。
      FPS, アクションの例えに関しては「Oneshot」がADVである以上、良質な謎解きとゲームとしての楽しさが求められるという考えです。
      ありがとうございました。

  4. アバター 匿名 より:

    この記事主からTheBeginner’sGuideの『作者の友達』的オーラを感じて凄いぞ……!
    似てるだけのものを紐づけて『こういうジャンルはこうすればウケる』という持論を抱えてるタイプ。
    そういう考えを否定はしないし、モノ売る仕事なら偉いかなって思いますけどね。
    でも折角なら是非ブログじゃなくてGameMakerStudioとかRPG Maker 2003にぶつけて欲しいですね。もったいない。
    自分はTobyやSalvatoやMathew達の友達ではないんで「作者」としての彼らの本位は
    わかりかねないんですけど、一人のプレイヤーの身分としてこいつうぜーなって思いました。以上です。

    • タコッケー タコッケー より:

      コメントありがとうございます。
      「The Beginner’s Guide」は創作活動と承認欲求がテーマの作品なので例えとして微妙ですね。
      Coda氏は創作活動は「逃げ」の姿勢がありますし結果として持論が作品に繋がっていません。
      なぜかブロガー扱いされてますが個人アプリ開発してますよ。あと「モノづくり」してる人なら偉い理論も謎です。
      作者の気持ちを少しでも理解したいのであれば、貴方もゲーム開発してみることをお勧めします。作者の「やりたかったこと」と制限が見えてきて理解が深まりますしお金にもなります。
      開発者の名前がスラスラ出る辺りゲーム好きな方とお見受けしました。
      率直な感想ありがとうございます。

  5. アバター にょ より:

    このブログは共感できました。ほかのブログやレビューを見ましたが過大評価されているとしか思えませんでした。まともな人のブログを見ることができてよかったです。